Fresque illustrée mêlant patrimoine, paysages, faune et personnages — l'univers de Grégory Dayon

Concepteur d'expériences culturelles, patrimoniales & immersives

Territoires Narratifs

Révéler un lieu, une histoire, un territoire — par le récit, l'image et l'expérience.

Échangeons sur votre projet
Faire défiler

Pour qui

J'accompagne

Les institutions publiques et culturelles dans la conception d'expériences qui font sens pour leurs publics.

Musées

Créer des expériences de visite immersives et accessibles.

Collectivités

Valoriser les patrimoines et les territoires.

Sites patrimoniaux

Révéler l'histoire d'un lieu et prolonger la visite.

Médiathèques

Faire vivre la médiation par le récit et l'image.

Établissements scolaires

Transmettre par des ateliers créatifs et participatifs.

Associations culturelles

Concevoir des projets collectifs et inclusifs.

Un métier

Ce que je conçois

Transmettre, questionner, découvrir, participer : quatre façons d'engager les publics dans une même démarche de transmission.

Transmettre — habillage lumineux d'une légende projetée
01

Transmettre

Récit · Illustration · Expérience immersive

Questionner — univers illustré autour du vivant
02

Questionner

Vivant · Imaginaire · Environnement

Découvrir — patrimoine bâti et territoires
03

Découvrir

Patrimoine · Territoires · Mémoire locale

Participer — création collective en atelier
04

Participer

Ateliers · Création collective · Médiation

Études de cas

Quelques réalisations

Chaque projet raconte un lieu, un territoire et les publics qui le font vivre. Dépliez une étude pour en parcourir l'enjeu, la réponse apportée et le résultat.

Transmettre un patrimoine vivant

La légende de Moowis

Une légende ne se transmet pas uniquement par les mots. Elle peut aussi se vivre.

Projet développé au Québec autour d'une légende traditionnelle Atikamekw, en collaboration avec Jacques Newashish, artiste multidisciplinaire et ambassadeur de la culture Atikamekw. Ensemble, nous avons donné une forme visuelle à une légende jusqu'alors principalement transmise par voie orale.

Enjeu

Comment permettre à un public contemporain de découvrir une légende autochtone tout en respectant son ancrage culturel et territorial ?

Réponse apportée

  • Univers visuel original
  • Habillage artistique d'un hébergement flottant
  • Réalité augmentée
  • Dessin en direct lors d'une soirée de contes
  • Expérience touristique immersive

Le projet a permis de

  • Donner une forme visuelle à une légende orale
  • Créer une expérience immersive
  • Valoriser un patrimoine culturel
  • Associer création artistique et médiation
  • Déployer le récit sur plusieurs supports

Résultat

Le visiteur ne découvre pas seulement une histoire. Il peut l'écouter, l'explorer et séjourner au cœur de son univers grâce à une expérience mêlant patrimoine, création artistique et technologies immersives.

Transformer un lieu par la projection

Scénographie numérique en direct

Une projection monumentale peut métamorphoser un lieu et plonger tout un public dans une même expérience.

Ambiance visuelle live — Groupe CCQUEEN

Depuis plusieurs années, je conçois et joue en direct l'ambiance visuelle du groupe CCQUEEN, concert après concert : projections monumentales et scénographie numérique qui métamorphosent le lieu et immergent le public. L'image ne décore pas la scène : elle épouse l'architecture, dialogue avec la performance et fait du lieu le décor vivant de l'expérience.

Enjeu

Comment transformer un lieu et faire vivre à un public une expérience immersive, bien au-delà de la simple scène ?

Réponse apportée

  • Projections monumentales
  • Scénographie numérique du lieu
  • Animation visuelle jouée en direct
  • Univers graphique original
  • Dialogue image / performance en temps réel

Le projet a permis de

  • Métamorphoser le lieu par la lumière
  • Immerger le public dans un univers visuel
  • Faire dialoguer l'image et le spectacle vivant
  • Créer une expérience collective et mémorable

Résultat

Le temps d'une soirée, le lieu devient un décor vivant. Le public ne regarde pas un spectacle : il entre dans une expérience.

Un dispositif transposable à une nocturne de musée, un mapping de façade patrimoniale, une ouverture de saison culturelle ou une Nuit des musées.

Questionner notre rapport au vivant

Le Chat Racine

Certaines questions trouvent plus facilement leur chemin lorsqu'elles prennent la forme d'un conte.

Le Chat Racine est un spectacle mêlant narration, illustration projetée en direct et musique live. À travers une légende fantastique écrite et racontée par Rémy Conjeaud, le projet explore des thèmes universels tels que la relation à la nature, la mémoire, le courage et les conséquences de nos choix.

Enjeu

Comment inviter à réfléchir à notre relation au vivant par le récit et l'imaginaire ?

Réponse apportée

  • Conte et narration
  • Illustration réalisée en direct
  • Musique originale
  • Univers visuel immersif

Le récit devient un espace où chacun peut construire sa propre lecture du vivant.

Le projet a permis de

  • Créer une expérience accessible à tous les âges
  • Faire dialoguer récit, image et musique
  • Aborder la relation au vivant par l'imaginaire
  • Susciter la réflexion sans discours moralisateur
  • Adapter le dispositif à différents lieux culturels

Résultat

Le public découvre une histoire avant de découvrir un message. L'émotion et l'imaginaire ouvrent la voie à la réflexion.

Découvrir autrement un patrimoine

Rocamadour

Découvrir un lieu ne consiste pas seulement à le voir. C'est aussi comprendre ce qu'il raconte.

Rocamadour est l'un des sites patrimoniaux les plus emblématiques de France. Le projet consistait à concevoir une expérience numérique immersive permettant de découvrir le site à distance tout en enrichissant la visite grâce à des contenus complémentaires accessibles directement dans le parcours.

Enjeu

Comment rendre un site patrimonial accessible au plus grand nombre tout en créant une expérience de découverte riche et engageante ?

Réponse apportée

  • Visite immersive Matterport
  • Navigation interactive
  • Points d'intérêt intégrés
  • Vidéos aériennes par drone
  • Liens vers ressources complémentaires

Le projet a permis de

  • Faciliter l'accès au patrimoine à distance
  • Préparer ou prolonger la visite physique
  • Valoriser les espaces remarquables du site
  • Centraliser les contenus dans une expérience unique
  • Développer de nouveaux modes de médiation

Résultat

Le numérique devient une porte d'entrée vers le patrimoine. Le visiteur explore le site à son rythme, accède à des contenus complémentaires et découvre des points de vue habituellement inaccessibles.

Créer ensemble

Association GALA

Une œuvre collective n'efface pas les individualités. Elle les révèle.

Création collective, médiation artistique et numérique

Dans le cadre d'ateliers menés avec l'Association GALA, j'accompagne des personnes avec une trisomie 21 dans la création d'œuvres collectives mêlant dessin numérique, projection en direct et dispositifs immersifs. Chaque création individuelle devient ensuite une composante d'une œuvre commune conçue pour valoriser l'expression de chacun.

Enjeu

Comment faire émerger une œuvre collective sans effacer l'identité de chaque participant ?

Réponse apportée

  • Création individuelle
  • Composition collective
  • Mise en scène graphique
  • Animation numérique
  • Réalité augmentée

Réalisations

  • Univers collectif peuplé de personnages imaginés par les participants
  • Fresques narratives
  • Posters animés en réalité augmentée

Résultat

Chaque participant voit sa création prendre place dans une œuvre collective dont il est pleinement acteur. Les réalisations peuvent ensuite être exposées, imprimées ou enrichies par des dispositifs numériques.

Prolonger une exposition au-delà de ses murs

Comme des Moutons ?

Une exposition ne s'arrête pas à ses murs : elle peut se visiter, se prolonger et se partager à distance.

Quai des Savoirs — Toulouse Métropole

Pour l'exposition « Comme des Moutons ? » consacrée au phénomène des foules, au Quai des Savoirs (Toulouse Métropole), j'ai conçu une visite virtuelle immersive à 360° permettant de découvrir et de prolonger l'exposition à distance, bien au-delà de ses dates et de ses murs.

Enjeu

Comment prolonger la vie d'une exposition temporaire et la rendre accessible à celles et ceux qui ne peuvent pas se déplacer ?

Réponse apportée

  • Visite virtuelle immersive à 360° (Matterport)
  • Navigation libre dans les espaces de l'exposition
  • Découverte à distance, avant ou après la visite
  • Mémoire pérenne d'un événement temporaire

Le projet a permis de

  • Rendre l'exposition accessible au-delà de ses murs
  • Toucher des publics éloignés ou empêchés
  • Conserver une trace vivante d'une exposition temporaire
  • Enrichir la médiation d'un équipement métropolitain

Résultat

L'exposition continue d'exister et de se transmettre en ligne : chacun peut la parcourir à son rythme, où qu'il soit, et en garder la mémoire.

Références

Ils me font confiance

  • Commune de La Brède
  • Commune de Castres-Gironde
  • Festival du Chat Castrais
  • Sortie 13
  • Quai des Savoirs — Toulouse Métropole
  • Commune de Bouliac
  • Sanctuaire de Rocamadour
  • Shaka Nautique

Une proposition

Territoires Narratifs

Transformer le patrimoine, la mémoire et les savoir-faire en expériences à vivre.

Chaque territoire possède des histoires à raconter. Elles se trouvent dans son patrimoine, ses paysages, ses savoir-faire et les femmes et les hommes qui le font vivre.

Mon travail consiste à transformer ces ressources en expériences permettant aux publics de découvrir, comprendre, participer et transmettre — sous la forme de parcours patrimoniaux, d'ateliers participatifs, d'expositions, de récits immersifs ou de créations collectives.

Le territoire (patrimoine, mémoire, habitants, paysages, savoir-faire) nourrit le récit (illustration, numérique, participation, création), qui devient une expérience (découvrir, questionner, participer, transmettre) et génère des retombées (fierté, transmission, valorisation, lien social).
  1. Le territoire

    Patrimoine / Mémoire · Habitants / Paysages · Savoir-faire

  2. Le récit

    Illustration / Numérique · Participation / Création

  3. L'expérience

    Découvrir / Questionner · Participer / Transmettre

  4. Les retombées

    Fierté / Transmission · Valorisation / Lien social

Une collaboration

Comment naît un projet ?

Chaque projet naît d'un territoire, d'un besoin ou d'une histoire à raconter.

  1. 01

    Rencontre

    Comprendre le contexte et les enjeux.

  2. 02

    Exploration

    Explorer les histoires, les lieux et les ressources.

  3. 03

    Conception

    Imaginer le récit et l'expérience.

  4. 04

    Création

    Donner forme au projet.

  5. 05

    Partage

    Faire vivre l'expérience.

  6. 06

    Trace

    Laisser des ressources durables et réutilisables.

L'objectif n'est pas seulement de créer un projet.
C'est de créer une expérience qui laisse une empreinte durable.

Une démarche

Pourquoi raconter
des histoires ?

Nous sommes entourés de lieux, de paysages, d'objets, de savoir-faire et de patrimoines qui racontent quelque chose de nous. Pourtant, ces histoires restent parfois invisibles — cachées dans une mémoire locale, une légende, un bâtiment, ou dans l'expérience de celles et ceux qui habitent un territoire.

Depuis plus de vingt ans, j'explore une même question : comment rendre ces récits accessibles, sensibles et vivants ?

Le dessin, le récit et les technologies numériques ne sont pas une finalité. Ce sont des outils qui permettent de créer des rencontres, de révéler des histoires et de donner aux publics une place active dans leur découverte. Ce qui m'intéresse : créer une expérience dont chacun pourra s'emparer, construire son propre regard et conserver une trace.

Quelques repères

  • Illustration et narration visuelle
  • Médiation culturelle
  • Création numérique et réalité augmentée
  • Ateliers participatifs
  • Conception d'expériences immersives
  • Valorisation du patrimoine et des territoires
Montage évoquant la mémoire d'un territoire — visages, paysages et récits entremêlés

Les histoires donnent du sens aux lieux. Les expériences leur donnent une voix.

Vous avez un projet de médiation, de valorisation patrimoniale ou d'expérience immersive ?

Échangeons sur votre projet

Un échange

Parlons de votre projet

Vous souhaitez révéler une histoire, valoriser un territoire ou concevoir une expérience culturelle à vivre et à partager ? Construisons une expérience qui fasse sens.

Les histoires existent déjà. Ensemble, faisons-les vivre.